domingo, 31 de mayo de 2015

Curiosidades de los Videojuegos

En este post os vamos a comentar algunas de las cosas mas curiosas sobre los videojuegos:


-El primer producto que se comercializó de la empresa Sony fue un hervidor de arroz.

-En el arcade original de “Donkey Kong”, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero.

-“Nintendo” se traduce como “Leave luck to heaven”, algo así como “deja la suerte al paraíso” o “tene suerte al irte del paraíso”

-Japón sufrió una gran escasez de monedas usadas en los fichines con la llegada del “Space Invaders”. En un primer momento se hizo frente a esta situación abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo más monedas en circulación.

- Gracias a un fallo de diseño del chip TIA de la Atari 2600, y a la utilización de una técnica llamada H-Strobe, se logró portar el arcade Space Invaders a la Atari 2600. Es curioso que el mejor juego de Atari 2600 se llevara a cabo aprovechando un error de la máquina.

-En China está prohibido que los menores jueguen más de tres horas a videojuegos online, tras varios casos de muertes tras largas jornadas de vicio.


-Pacman es conocido como Puck-man en Japón, pero fue su entrada en el mercado americano la que propició su cambio de nombre debido a las similitudes en la lengua anglosajona de las palabras “Puck” y “Fuck”.
 Estas han sido algunas curiosidades de los videojuegos, en este link podrás ver mas curiosidades:
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Cadillacs and Dinosaurs

Hoy venimos a hablaros sobre este gran éxito de las maquinas recreativas de antes; Cadillacs and Dinosaurs. Este juego fue desarrollado por Capcom en 1993 con un gran argumento que sorprendió mucho para su época, el argumento de un fin del mundo, de la cual los humanos pudieron prevenir y hacer una serie de ciudades subterráneas, pero tras 600 años, pretenden salir y su sorpresa es, ni mas ni menos, el encuentro de dinosaurios en la superficie terrestre. Los malos serán unos grupos de "mercaderes" que matan a estos dinosaurios con fines lucrativos, pero gracias a Jack Tenrec, Hannah Dundee, Mustapha Cairo y O'Bradovich Mess estos mercaderes desaparecerán...

Este juego cuenta con 6 niveles, que te hará sentir la verdadera lucha 2D.
Fue raro e innovador el hecho de que para esta época existieran juegos que "patrocinaran" o por decirlo de otra manera "hicieran publicidad" de coches como en este caso fue con la marca clásica Cadillacs. 

¿Se podría decir que estos juegos fueron la base para los actuales Mortal Kombat X...?

"Del pasado nadie vive, pero sí se aprende"

Para, de momento, terminar con las entradas de hoy, me gustaría hacer referencia al título de este texto compartiendo con todos vosotros algo bastante corriente (aunque éste será más entretenido) en ciertos canales: un documental;(cof, cof... la... cof dos, ejem, vaya con la tos).
Ahora mismo os dejo con un documental de Discovery Channel sobre esta "nueva" industria que son los videojuegos y que tan extendida está por el mundo.
Hala, no me enrollo más y os dejo con el vídeo:

Pac-man y sus reflexiones

Navegando sobre esta gran fuente de información que es la web, me he encontrado con diversa información sobre cierto personaje. El artículo trata sobre el archiconocido Pac-Man, ese "comecocos" que tantas personas reconocen ya y, por supuesto, la máquina de hacer dinero de Namco Bandai.

Corría el año 1980 y los principales salones recreativos de Japón estaban abarrotados de máquinas de shoot 'em up.
Toru Iwatani, el diseñador de PacMan, dice que el juego fue creado con un concepto que rompiera radicalmente con lo que había en el mundo de los videojuegos. No solo querían una mecánica diferente, también ansiaban llegar a otro público, a uno que todavía no se atrevía a pisar estas tierras. Con un enfoque "mono", al menos así lo cuenta el padre de la criatura, ahora resulta difícil ver ese matiz con la perspectiva actual, nació el juego más popular de Namco.
Sus creadores no lo sabían pero su juego se convertiría en todo un éxito comercial, pasó a ser el videojuego arcade que más muebles vendió y logró hacer una recaudación superior a los 100 millones de dólares, un imperio que se ha gestionado a base de monedas de veinticinco céntimos. Cinco meses más tarde, siguió su camino a Estados Unidos de la mano de Midway.
Decir que PacMan no tardó en convertirse en una estrella del rock no es ninguna exageración. Dos años más tarde de que la primera máquina llegara a Estados Unidos, Buckner & García le dedicaron un álbum a los juegos recreativos de la época. Quien daba nombre al LP fue precisamente el tema más popular y que todavía muchos recuerdan: PacMan Fever.

Mario's dad


Today, I'd like to tell you about Shigeru Miyamoto, "the Walt Disney of electronic games".
He has been working for Nintendo for many years, since 1977; and during this time he has created many famous videogames characters like Mario Bros., Donkey Kong... His first games were for arcade.
He was born and grew up at Kyoto, and thank to this, he created sagas like "The Legend of Zelda", which he create being inspired by the outings he did when a child.
In recent years, he won the "Príncipe de Asturias" for Comunication and Humanities.
Now, I give you a text about him:

Impact
Time has called Miyamoto "the Spielberg of video games” and "the father of modern video games," while The Daily Telegraph says he is "regarded by many as possibly the most important game designer of all time." GameTrailers called him "the most influential game creator in history." Miyamoto has significantly influenced various aspects of the medium. The Daily Telegraph credited him with creating "some of the most innovative, ground breaking and successful work in his field.] Many of Miyamoto's works have pioneered new video game concepts or refined existing ones. Miyamoto's games have received outstanding critical praise, some being considered the greatest games of all time.
Miyamoto's games have also sold very well, becoming some of the best-selling games on Nintendo consoles and of all time. As of 1999, his games had sold 250 million units and grossed billions of dollars.
Calling him one of the few "video-game auteurs," The New Yorker credited Miyamoto's role in creating the franchises that drove console sales, as well as designing the consoles themselves. They described Miyamoto as Nintendo's "guiding spirit, its meal ticket, and its playful public face," noting that Nintendo might not exist without him.[3] The Daily Telegraph similarly attributed Nintendo's success to Miyamoto more than any other person.
Influence on video games
Miyamoto's best known and most influential title, Super Mario Bros., "depending on your point of view, created an industry or resuscitated a comatose one The Daily Telegraph called it "a title that set the standard for all future videogames. G4 noted Super Mario Bros.‍ '​s revolutionary gameplay as well as its role in "almost single-handedly" rescuing the video game industry The title also popularized the side-scrolling genre of video games. The New Yorker described Mario as the first folk hero of video games, with as much influence as Mickey Mouse
GameSpot featured The Legend of Zelda as one of the 15 most influential games of all time, for being an early example of open world, nonlinear gameplay, and for its introduction of battery backup saving, laying the foundations for later action-adventure games like Metroid and role-playing video games like Final Fantasy, while influencing most modern games in general. In 2009, Game Informer called The Legend of Zelda "no less than the greatest game of all time" on their list of "The Top 200 Games of All Time", saying that it was "ahead of its time by years if not decades".
At the time of the release of Star Fox, the use of filled, three-dimensional polygons in a console game was very unusual, apart from a handful of earlier titles Due to its success, Star Fox has become a Nintendo franchise, with five more games and numerous appearances by its characters in other Nintendo games such as Super Smash Bros. series.
His game Super Mario 64 left a lasting impression on 3D game design, particularly notable for its use of a dynamic camera system and the implementation of its analog control. The Legend of Zelda: Ocarina of Time‍ '​s gameplay system introduced features such as a target lock system and context-sensitive buttons that have since become common elements in 3D adventure games.
The Wii, which Miyamoto played a major role in designing, was the first wireless motion-controlled video game console. The console helped to attract "casual" gamers.



NINTENDO

Hello, today, we are going to talk about the most influencial videogames company; nintendo
This company was created at 1889, and started making “hanafuda” (a Japanese playing cards)
Nintendo started doing videogames at 1970s, and in 1977s began making hers own hardware.
Videoconsoles as Nintendo Enternaiment System were rivals of videoconsoles of others companies as SEGA media drive.
After, there were a lot of videoconsoles of Nintendo that were very popular as game boy, game boy advance, game boy color, and later Nintendo DS, WII…
The most influential videogames has been property of Nintendo, as , for example: Super Marios Bros, Kirby, Pokemon,  Legend of Zelda…

This company was and is the most important reference of videogames, but, will be it forever?…

El declive de las grandes Sagas

El mundo de los videojuegos sigue evolucionando, no se puede discutir, pero las compañias creativas de antaño que marcaron un antes y un después en el desarrollo de éstos van cayendo. Ahora mismo se encuentran en este estado principalmente son Square Enix, Capcom y por lo que parece ahora tambien KONAMI.
Con las ultimas generaciones de consolas y sus ultimos juegos basados unicamente en conseguir los mejores graficos, hay quien dice que estas sagas quiza vuelvan a renacer, aunque con una mejora de jugabilidad o incluso, tal y como hizo nintendo con juegos como Super Mario Bros, añadirle unos graficos 3D podrá atraer a mas publico.
Pero ¿Realmente están a punto de morir estas sagas clasicas...?